自我介绍
专注游戏引擎、云原生与 AI 工程化实践的技术作者我把复杂问题拆成可验证的工程步骤,关注可读性、性能与长期维护成本。 这个站点记录 Unity / Unreal / AI 相关实践,希望对同样在路上的开发者有用。
技术栈
经历
2024 — 现在
独立技术作者 / 引擎与 AI 工程
沉淀游戏引擎与 AI 落地实践,持续输出可复用的工程笔记。
2021 — 2024
高级客户端 / 图形与工具链
负责渲染优化、编辑器工具与跨端性能治理。
2018 — 2021
游戏客户端开发
参与中大型项目的玩法系统、资源管线与基础框架建设。