记录游戏引擎、虚拟现实与人工智能的技术实践
分享游戏开发中的技术实践与经验
拆解引擎底层原理与图形技术
探索人工智能在游戏中的落地方案
用 DOTS 重构寻路与刷怪逻辑,梳理 Entities、Jobs 与 Burst 的落地边界。
2026-06-12 · 1 分钟阅读
从 Deferred Shading 到 Nanite/Lumen,梳理 UE5 渲染主路径与可定制入口。
2026-06-05 · 1 分钟阅读
把训练好的策略网络量化后放到移动端,记录推理延迟、包体与稳定性坑点。
2026-05-28 · 1 分钟阅读