项目背景
团队需要在定制光照方案前,先摸清 UE5 默认渲染路径,避免改到半路才发现入口不对。
技术选型
优先阅读 DeferredShadingRenderer 与相关 Pass,再决定自定义 PostProcess 还是改 BasePass。
核心方案
把关注点拆成三块:几何提交、光照累积、后处理合成。每块先画数据流,再对源码。
性能优化
- 先用
stat gpu与 RenderDoc 定位,再谈微优化 - Nanite 场景注意 overdraw 与材质复杂度
总结
理解默认管线,是做引擎定制成本最低的一步。