项目背景
我们希望 NPC 决策能在手机端本地运行,减少联网依赖,并控制推理延迟。
技术选型
- 训练:Python + 自定义环境
- 导出:SavedModel → TFLite
- 运行时:Unity / 原生侧通过插件调用
核心方案
先做 float32 基线,再 INT8 量化;用同一套测试关卡对比胜率与帧耗时。
模型能跑起来不等于能上线。延迟、功耗与策略稳定性需要一起验收。
总结
移动端 RL 部署的关键是「够用且稳定」,而不是追求最大模型。
我们希望 NPC 决策能在手机端本地运行,减少联网依赖,并控制推理延迟。
先做 float32 基线,再 INT8 量化;用同一套测试关卡对比胜率与帧耗时。
模型能跑起来不等于能上线。延迟、功耗与策略稳定性需要一起验收。
移动端 RL 部署的关键是「够用且稳定」,而不是追求最大模型。